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E-leraning

Scorm

Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros.

ventajas

  • A través de una formación a distancia, el trabajador puede mejorar sus aptitudes y competencias y saber cómo explotarlas correctamente, estará motivado y dará el máximo de sí.

  • La formación e-Learning puede llegar a un mayor número de trabajadores de forma simultánea y esto podría suponer un ahorro de los recursos materiales, de infraestructura, económicos, etc.

  • Este tipo de aprendizaje permite al trabajador fijar su propio ritmo de aprendizaje y brinda una mayor flexibilidad horaria para un mejor aprovechamiento del tiempo sin importar su ubicación geográfica.

  • Permite un seguimiento más personalizado del progreso del trabajador a través de sus herramientas.

 

 

En la actualidad el Centro de Formación Permanente ofrece una gran variedad de cursos en modalidad e-learning a través de una de las plataformas líderes en la formación por Internet a nivel mundial: Blackboard. 

 

Un sistema de gestión de aprendizaje es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial (o aprendizaje electrónico) de una institución u organización.

Las principales funciones del sistema de gestión de aprendizaje son: gestionar usuarios, recursos así como materiales y actividades de formación, administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de comunicación como foros de discusión, videoconferencias, entre otros.

 

Un sistema de gestión de aprendizaje generalmente no incluye posibilidades de autoría (crear sus propios contenidos), sino que se focaliza en gestionar contenidos creados por fuentes diferentes. La labor de crear los contenidos para los cursos se desarrolla mediante un Learning Content Management System(LCMS).

 

consejos para hacer cursos E-learning 

Existen algunas características comunes a cualquier curso, independientemente del estándar utilizado para su comunicación con el LMSy de las materias que trate:

 

  • El curso debe ser breve. Cuanto menos contenido, más facilidad para asimilarlo y menos probabilidades de que el alumno se canse.

  • La información debe estar bien estructurada, con pequeños módulos que no se hagan largos o pesados.

  • Hay que apoyar los contenidos teóricos en ejercicios y ejemplos.

  • Cuanto más se haga interactuar al usuario con el curso (minijuegos, tests, etc.), mejor.

  • Solo hay que introducir animaciones o vídeo si esto hace que la explicación sea más práctica o clara. Hacer que el título de la página entre volando desde la derecha o poner un vídeo con un señor hablando NO es crear contenido interactivo, solo ralentiza el avance del usuario.

plataformas privadas

  • WebClass

  • Litmos

  • Paradiso LMS

  • Saba Learning

  • WebCT

plataformas libres

  • ATutor

  • Chamilo

  • Claroline

  • Dokeos

  • ILIAS

  • Moodle

 

Pildoras formativas

Las píldoras formativas son pequeñas unidades de información que deben ser totalmente independientes, de manera que puedan ser utilizadas bien de forma autónoma (siendo ellas mismas un "minicurso") o como parte de un curso más extenso.

 

 

http://www.cfp.us.es/area-de-empresas/formacion/e-learning

 

http://www.universomotivia.com/iniciativas/pildoras-formativas/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SCORM es el estándar de elearning más utilizado a nivel mundial. La utilización de estándares permite que un curso elaborado con cualquierherramienta que cumpla el estándar pueda ser visto en cualquier plataformas (LMS) que también lo cumpla.

 

Los estándares de elearning permiten que un curso desarrollado con cualquierherramienta pueda ser visualizado y sus estadísticas explotadas en cualquierplataforma (LMS), siempre y cuando curso y plataforma cumplan con el mismo estándar.

 

La mejor opción es diseñar el curso con una herramienta especializada, que nos permitirá ajustar al máximo todos los detalles y funcionalidades que elestándar ADL SCORM nos permite incluir en un curso. Si este es el caso, lo único que hay que hacer es un prototipo del curso y sus funciones especiales (objetivos, prerequisitos, etc.) e implementar este prototipo con las herramientas que nos dé nuestra aplicación.

 

En muchas ocasiones, dispondremos de un curso realizado por un proveedorsobre el que no hayamos tenido control directo. Incluso si nosotros mismos hemos realizado el curso, querremos asegurarnos de que el mismo es totalmente compatible con el estándar ADL SCORM.

 

Para realizar esta comprobación, contamos básicamente con dos herramientas:

  • Utilizar la Test Suite de ADL SCORM: es la aplicación oficial que ADLpone a disposición de la comunidad para testear cursos SCORM. No es una aplicación fácil de instalar ni de utilizar, pero nos permite tener la absoluta seguridad de que nuestro contenido cumple con el estándar. En la web de Jorge Diéguez podemos encontrar un completo tutorial para validar un curso SCORM con esta herramienta.

  • Utilizar el ReloadPlayer SCORM: esta opción es bastante más sencilla.Reloadplayer SCORM es una aplicación desarrollada de manera conjunta por las universidades de Bolton y Strathclyde que nos permite testear cualquier curso fácilmente. De nuevo Jorge Diéguez dispone en su webde un excelente tutorial para probar contenidos SCORM con esta herramienta.

 

http://elearning-scorm.com/como_comprobar_contenido_cumple_scorm.php

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pixton es una herramienta que pueden utilizar tanto profesores como alumn@s favoreciendo la dinámica y la interactividad en las aulas.  Pixton ofrece de modo gratuito un sistema para la creación de tiras de cómic. Con gran facilidad y suficiente variedad de opciones pueden caracterizarse los personajes, sus gestos, los fondos y los elementos que queremos introducir en nuestra viñeta, tanto objetos como cuadros de diálogo. Todos los elementos pueden redimensionarse, situarse delante o atrás.

A continuación hay un ejemplo claro de una tira comica realizada en Pixton con un tema educativo conocido como modelo Tpack. Haz Click

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